日本的将军对钢琴师说:
极速降伞片场重现 片方供图
约万·基尼奇
角色原型是张蕴钰将军,参与组织指挥我国第一颗原子弹、第一次“两弹结合”、第一颗氢弹和多次空爆、地下平洞核试验等试验任务。
作为《速度与激情》系列的忠实观众,影评人严蓬表示:“好多大片其实拍几部以后,确实都有疲软的感觉。重新看《速度与激情10》的时候,我感觉节奏特别快,没有特别出戏或者特别拖沓,场面给人印象很深,又能看到好莱坞那种不讲理的天马行空。片子里自己都在吐槽,不管是罗马的追那个大球,差一点把梵蒂冈给炸掉,还是车居然把两架直升机给拽下来,包括后面车从水坝上开下去,它的想象力、场面刺激感是十足的。”
沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。